TEMARIO
.: Nivel I

- Animador audiovisual 3d -  Nivel I

- Animador Audiovisual 3d – Character Animation Nivel II

- Animador Audiovisual 3d – Character Animation Nivel III

Unidad 1
.: Introducción a Blender
.: Interfaz del programa
.: Principales funciones

Unidad 2
.:
Objetos básicos
.: Propiedades del objeto
.: Modo edición

Unidad 3
.:
Propiedades de transformación
.: Jerarquías de los objetos        
.: Ejercicio de modelado referido al medio audiovisual

Unidad 4
.:
Duplicación, emparentar (agrupar)
.: Objetos booleanos
.: Ejercicio de modelado referido al medio audiovisual

Unidad 5
.:
Tracking (seguimiento)
.: Selección de enlaces
.: Ejercicio de modelado referido al medio audiovisual

Unidad 6
.:
Polígonos I
.: Mallas básicas
.: Ejercicio de modelado referido al medio audiovisual

Unidad 7
.:
Polígonos II
.: Smoothing
.: Ejercicio de modelado referido al medio audiovisual

Unidad 8
.:
Herramienta de extrusión
.: Herramientas spin y spindup
.: Ejercicio de modelado referido al medio audiovisual

Unidad 9
.:
Introducción a modelado de malla avanzado I
.: Ejercicio de modelado referido al medio audiovisual

Unidad 10
.:
Introducción a modelado de malla avanzado II
.: Ejercicio de modelado referido al medio audiovisual

Unidad 11
.:
Conceptos de animación
.: Animación por keyframes
.: Ejercicio de animación

Unidad 12
.:
Animación por curvas
.: Animación a través de una trayectoria (path)
.: Ejercicio de animación

Objetivos del nivel I: Tener manejo de los elementos vistos y lograr modelar con las técnicas aplicadas en este nivel orientado al campo de producción audiovisual.

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