Curso Online

Animación 3D para Videojuegos con Blender

Aprende el proceso de creación de assets 3D para videojuegos.

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Existen alrededor de 100 compañías activas de desarrollo de juegos en Argentina, en constante búsqueda de talentos, entre ellos artistas 3D Esta industria mundial ha sido impulsada los últimos años por un avance de la tecnología, como lo son los dispositivos móviles con alta capacidad de cómputo, las gafas de realidad virtual y las tiendas de venta online. Esto ha generado mayor demanda en los puestos de trabajo en los distintos estudios de desarrollo. Muchos de los contenidos de estas producciones están conformados por arte 3D. Este curso online ofrece la capacitación para obtener las aptitudes necesarias para la creación de assets 3D para videojuegos. Comprendiendo modelado, texturización, esculpido, rigging y animación para videojuegos con conceptos y metodologías de optimización para 3D en tiempo real. El curso de Animación 3D para videojuegos con Blender te permitirá conocer el software desde un nivel básico hasta llegar a un nivel avanzado, para terminar creando tus propios modelos 3D para videojuegos, con la posibilidad de ser luego trabajado en un motor de juego como Unity o Unreal Engine.

Objetivo general

Comprender y aplicar el proceso de creación de assets 3D para videojuegos.

Objetivos específicos

Que el participante logre

  • Definir los conceptos de modelado 3D de bajos poligonos
  • Detallar el proceso de retopologización
  • Mostrar el proceso de unwrapping y texturización para modelos en tiempo real
  • Analizar cómo funcionan los materiales en Videojuegos
  • Explicar un sistema básico de Rig y skining
  • Especificar métodos de optimización de arte 3D para videojuegos
  • Mostrar el proceso de modelado 3D con esculpido digital

Destinatarios

Entre ellos:

Egresados de colegios secundarios

Egresados o estudiantes de carreras de diseño

Personas interesadas en la creación de contenido 3D para aplicaciones y videojuegos

Temario

Módulo 1: Modelado 3D

Unidad 1: Introducción a Blender

• Qué es Blender y para qué sirve

• Instalación

• Interfaz

Unidad 2: Moverse en espacio 3D y manipulación de objetos

• Orbitar, panear, zoom.

• Vistas

• Creación de objetos y capas.

• Transformaciones

Unidad 3: Modelado 3D Low poly

• Componentes de la geometría

• Herramientas de edición de geometría

Unidad 4: Esculpido digital y retopologización

• Sistemas de esculpido

• Herramientas de esculpido

• Retopologización

Módulo 2: Texturización

Unidad 1: Cómo funcionan los materiales en Videojuegos

• Texturas y shaders

Unidad 2: Unwrapping

• Tipos de Unwraps

• Buenas prácticas

Unidad 3: Texturización PBR en 3D

• Interfaz

• Herramientas y capas

Unidad 4: Exportación de texturas para motores como Unity u otros

• Exportación de texturas

Módulo 3: Animación y Rigging

Unidad 1: Creación de esqueleto

• Creación y edición de esqueleto y huesos

Unidad 2: Skinning

• Apliación y edición de pesos en vértices

Unidad 3: Introducción al rigging

• Emparentamiento

• Inverse Kinematics

Unidad 4: Animación y métodos de optimización

• Creación de animaciones

• Animación por keyframes

• Principios de animación

• Consigna y realización de la Evaluación Final Integradora.

Requisitos previos

Es recomendable tener conocimientos previos en:

- Uso básico de PC, Windows o Mac

- Uso básico de browsers como Mozilla Firefox

Duración

12 Semanas

Carga horaria

90 hs.

Certificación

A todos los participantes que hayan aprobado el curso cumpliendo con todos los requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aun habiendo participado activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el curso.

Dirección y cuerpo docente

Ingrid Kitainik

Mi nombre es Ingrid Kitainik y me recibí de Diseñadora gráfica en instituto ORT Argentina en el año 1991, posteriormente realice la carrera de Analista en Comercialización .en la universidad de Palermo, finalizando la misma en el año 1997.Mi historial como docente comienza en Escuelas Técnicas e instituto ORT desempeñado la titularidad en la cátedra de Semiótica y en la Cátedra de Historia 2 en la Carrera de Diseño Gráfico , actualmente lo estoy haciendo en la UTN en los cursos de Extensión Universitaria.Mi trayectoria laboral–profesional comienza en Coto Cicsa, departamento de Compra, luego en Arcor SAIC desempeñándome en ventas grandes cuentas y trade marketing, y en Beiersdorf Argentina como ejecutiva grandes Cuentas actualmente trabajo como responsable Comercial en D*casa.He participado en jornadas y congresos de actualización y perfeccionamiento, como por ejemplo técnicas de Ventas, Canales y Logística de Distribución, Exposiciones exitosas.

Luis Roach

Bibliografía

Price, A. (2016, 10). Blender Beginner Tutorial - Part 1: User Interface. Blender Guru. Obtenido 10, 2016, de https://www.youtube.com/user/AndrewPPricehttps://www.youtube.com/watch?v=JYj6e-72RDs.

B. (2017, 01). Blender Manual. Blender Reference manual. Obtenido 01, 2017, de https://docs.blender.org/manual/en/dev/.

Precio para Argentina

5850 Pesos Argentinos

Precio para Otros Países

217 Dólares Estadounidenses

Certificado Digital

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Apto Crédito Fiscal para Capacitación ¡Somos UCAP!

Sepyme

El Centro de e-Learning UTN FRBA es Unidad Capacitadora, de manera que los cursos que dictamos pueden canalizarse a través del Régimen de Crédito Fiscal para Capacitación.


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